Autodesk 荣幸地邀请来自 Mythic Entertainment 和 Sony Online Entertainment的游戏行业的两位资深专家,介绍管理和制作世界级网络游戏中的创意见解、竞争状况及业务前景。
制作精彩的大规模多人在线游戏 (MMO):Mythic Entertainment 化解制作挑战的方法
主讲人: Matt Shaw, Mythic Entertainment 公司(EA 工作室)首席技术官
许多公司开始制作大规模多人在线(MMO)游戏,他们中许多从未正式发行过此类游戏,因为大多数都失败了。开发MMO需要多年的努力才能创造一个巨大的可探索世界的。Matt的演讲介绍了Mythic Entertainment在开发《战锤在线:决战世纪》如此大规模的游戏中,如何使用Autodesk 3ds Max和Autodesk Kynapse进行创作和迭代。
Matt Shaw是Mythic Entertainment 公司(EA工作室)的首席技术官。在这个岗位上,他负责帮助为 Mythic 的所有游戏创建和实施新技术,包括最近发行的大规模多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)《战锤在线:决战世纪》,2001 年发行的开创性 MMORPG《卡米洛特的黑暗时代》,以及10 年前使现代 MMORPG 运动广泛普及的游戏《网路创世纪》 。
游戏业的外包:外包机会和制作流程集成的内部见解
主讲人: Grayson Chalmers, Sony Online Entertainment 奥斯汀公司外包经理
有许多大型游戏公司将他们的一些工作外包出去,但是你是否知道他们选择外包供应商的标准是什么?你是否了解他们的期望值以及你如何进行自我定位和公司定位以承接外包工作?你的工作能否集成到他们现有的制作流程中?了解所有这些问题和如何参与外包,并了解与跨国公司合作所需的东西。
Grayson Chalmers 目前任 Sony Online Entertainment 公司的外包经理,负责管理内部外包团队,他们与外部合作伙伴携手合作为《星际大战》和即将发行的《DC漫画英雄OL》提供艺术内容。Grayson的职业生涯从小型游戏团队Warthog Texas的制作艺术家开始,当时他负责处理艺术制作流程中的一切事务。此后,Grayson转至奥斯汀的Midway公司一个较大的团队,在那里,作为一名动画师,他帮助完成了《51区》,最后加盟SOE并进入制作领域。
席位有限,请立即注册Autodesk 游戏超级用户巡展。
城市 日期 时间 地点 上海 5月22 日 下午1:30-6:00 上海波特曼丽嘉酒店, 四层宴会厅1,2 台北 5月19 日 香港 5月21 日 首尔 5月26 日 新加坡 5月28 日
|